FUN GUARD 2.0.1.02
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FUN GUARD 2.0.1.02
Fun guard
以下是由一班資深玩家提出的額外玩法
不愛請自走
有意見請到FB專群提出,歡迎提出疑問
網址:https://www.facebook.com/groups/488542937824211/
先準備:6面骰子/8面骰子
玩法:我地創立了一些額外的規則加入遊戲
一連串制定了8x8=64的規則
如準備了6面骰子則用6x6=36的規則
8面骰子則用8x8=64的規則
一場遊戲兩種規則
雙方player先擲骰子
毎位player必須擲骰子兩次
第一次為抽取(1-8 )!的
而第二次為第一次擲骰子中的!的内容(1-8 )
例子:第一次為抽取1!,而第二次為抽取5
那追加的規則便為(5.(互相)場上所有Unit的效果無效,Cost可照比)
如此類推
互相=相方player必須發動的規則 (必發)
個人=只有用骰子中的player才必須發動的規則
規則追加=互相皆可發動,一回合一次 (選發)
特別規則=無視本身規則
死亡規則=一場遊戲一次 (選發)
G(X)=level
棄(X)=捨棄手牌(X)張
抽(X)=Draw(X)張手牌
提示:1-6為普通的規則,7為特別強化的規則,8為再特別強化的規則
追加9!,當player們都擲出相同的骰子時,才會用上
務求令各位玩得開心=]
1!
---------------------------------------------------------------------------------------------
1.(個人)重新擲骰子
2.(互相)自己回合開始main時,SB(1),SB(1)那張回手牌 (必發)
3.(互相)自己回合結束時,選擇自方一張後防者退卻,抽(1)
4.(互相)自己後防者攻擊命中時,彈回原擁有者的手牌,抽(1)
5.(互相)場上所有Unit的效果無效,Cost可照比
6.(互相)自己回合開始main時,SC(2)
7.(規則追加)起:(LB2),CB(2),棄(2),抽(3)
8.(互相)先導追加效果:(LB4)攻擊先導結束時,宣言咭名,如對手手牌有宣言咭名,該咭(一張)到封印區
2!
---------------------------------------------------------------------------------------------
1.(互相)手牌G3追加零盾效果和5000盾數値
2.(個人)重新擲骰子
3.(規則追加)自己回合開始main時,退卻自方一張後防者,抽(2),棄(1)
4.(互相)自己回合開始抽(1)轉變抽(2)
5.(互相)自己毎有一張咭到墳時,互相deck面一張到墳
6.(互相)自己回合結束時,捨棄手牌(1) p.s.先攻可無視
7.(互相)(LB4)攻擊先導命中時,CB(2),選擇對方一張後防者回到咭組低
8.(規則追加)(LB4)起:(CB2),自己deck面2張送墳,送墳的如有觸法,回血(1)
3!
---------------------------------------------------------------------------------------------
1.(規則追加)自己回合開始main時,SB(2),抽(1)
2.(規則追加)自己回合開始main時,SC(3),抽(1)
3.(個人)重新擲骰子
4.(互相)手牌上限6
5.(規則追加)自己/對手先導登場V位時,CB(2),回血(1)
6.(互相)先導追加效果:(LB5)被攻擊時,手牌捨棄與自己先導同名的咭,攻擊中的Unit減10000
7.(互相)後防者支援成功後,立即彈回原擁有者的手牌
8.(互相)使用零盾時,cost+1
4!
---------------------------------------------------------------------------------------------
1.(互相)咭組最上永遠公開
2.(規則追加)起:CB(1)deck面2張送墳,送墳的(毎)有一張觸法,抽(1)
3.(互相)自己攻擊check中G3,抽(1)
4.(個人)重新擲骰子
5.(互相)先導追加效果:攻撃時,棄(1) p.s不支付費用,不能攻撃
6.(互相)自己毎ride先導一次,抽(1)
7.(規則追加)(LB4)先導追加效果:攻撃先導時,隨機把對手手牌一張(裏側)到封印區直到回合結束
8.(特別規則)起:食血(1),抽(1),先導追加效果:這回合Power+2000,暴+1
5!
---------------------------------------------------------------------------------------------
1.(互相)醒觸法轉變暴觸法,盾數値不變
2.(規則追加)起:SB(6),退卻對手後防者一張
3.(互相)check中觸法時,在自己墳選擇一張咭回手牌
4.(互相)自己回合,後防者毎横置[>]一張,先導Power=1000 p.s如本身有則可發動2次
5.(個人)重新擲骰子
6.(規則追加)(LB4)起:退卻5張後防者,這回合,先導Power+50000,暴+5
7.(規則追加)起:自己墳5張非觸法的咭回咭組,洗牌,抽(1)
8.(規則追加)(LB2)對手回合結束時,(CB1),從自己墳選擇一張call到後防者
6!
---------------------------------------------------------------------------------------------
1.(互相)check中觸法時,抽(1)
2.(互相)自己毎ride先導一次,棄(1)
3.(互相)後防者登場時,横置[>]
4.(規則追加)對手回合,自己棄(3),選擇對手一張後防者Ride(強制),回合結束時,soul中選擇一張Ride
5.(規則追加)起:(LB4)先導攻擊時,SB(X),先導在(這場戰鬥)Power+(Xx1000)
6.(個人)重新擲骰子
7.(規則追加)起:自己場上1張後防者到封印區,墳1張咭到後防者
8.(規則追加)(LB4)攻撃時(CB2),宣言G(X),(這場戰鬥)對手不能使用G(X)的手牌擋
7!
---------------------------------------------------------------------------------------------
1.(互相)自己回合,自己墳有(X)張,先導的Power+(Xx1000)
2.(互相)召煥後防者時,deck面1張送墳,如公開的G(X)跟召煥後防者G(X)一樣,召煥的後防者送墳
3.(互相)全觸法效果無效(暴,引,治,醒),加攻效存在
4.(互相)(LB2)後防者攻撃撃中先導時,隨機把對手手牌一張加入自己手牌
5.(規則追加)(LB4)起:(CB3)對手所有後防者裏側,洗牌,隨機把對手兩張後防者到封印區,然後再排位
6.(互相)毎回合只允許召煥不多於兩張後防者
7.(個人)重新擲骰子+擲骰子+1 p.s連中兩次7!7的player當輸
8.(互相)被攻擊時(對手攻擊宣言),手牌最多一張送墳,被攻擊的單位在(這場戰鬥)Power+送墳Power値
8!
---------------------------------------------------------------------------------------------
1.(互相)(LB4)自己回合結束時,退卻自己所有後防者,退卻(X)張,抽(X)+1
2.(互相)起(LB4):自己手牌,墳,後防者全入soul,soul有(X)張,抽(X)+4,永:先導暴+4,發動後4回合輸
3.(互相)自己回合開始時,手牌(X)選擇回到咭組低,然後抽(X)+1
4.(特別規則)起(CB3),選擇自己2張後防者入soul,先導追加效果:這次攻撃可選擇最多3張對手不同名的後防者攻撃
5.(互相)先導追加效果:Power+(X)x1000,X的數値是自己手牌的數量
6.(特別規則)所有後防者皆可攻撃,但攻撃不成功的後防者必須立即送墳
7.(特別規則)(LB6)6傷時,如自己手牌和墳的合値數量比對手少,(CB6),把自己手牌全棄,回血(6)+抽(6)
8.(個人)重新擲骰子+自己選擇一個規則(不能選擇[個人]的規則) p.s連中兩次8!8的player當輸er
9!
----------------------------------------------------------------------------------------------
1!(特別規則)遊戲開始時,從結組抽出5張到(裏側)封印區,(LB4),該5張回到手牌
2!(特別規則)
3!(死亡規則)
4!(死亡規則)
5!(死亡規則)
6!(死亡規則)
7!
8!
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先準備:6面骰子/8面骰子
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如準備了6面骰子則用6x6=36的規則
8面骰子則用8x8=64的規則
一場遊戲兩種規則
雙方player先擲骰子
毎位player必須擲骰子兩次
第一次為抽取(1-8 )!的
而第二次為第一次擲骰子中的!的内容(1-8 )
例子:第一次為抽取1!,而第二次為抽取5
那追加的規則便為(5.(互相)場上所有Unit的效果無效,Cost可照比)
如此類推
互相=相方player必須發動的規則 (必發)
個人=只有用骰子中的player才必須發動的規則
規則追加=互相皆可發動,一回合一次 (選發)
特別規則=無視本身規則
死亡規則=一場遊戲一次 (選發)
G(X)=level
棄(X)=捨棄手牌(X)張
抽(X)=Draw(X)張手牌
提示:1-6為普通的規則,7為特別強化的規則,8為再特別強化的規則
追加9!,當player們都擲出相同的骰子時,才會用上
務求令各位玩得開心=]
1!
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1.(個人)重新擲骰子
2.(互相)自己回合開始main時,SB(1),SB(1)那張回手牌 (必發)
3.(互相)自己回合結束時,選擇自方一張後防者退卻,抽(1)
4.(互相)自己後防者攻擊命中時,彈回原擁有者的手牌,抽(1)
5.(互相)場上所有Unit的效果無效,Cost可照比
6.(互相)自己回合開始main時,SC(2)
7.(規則追加)起:(LB2),CB(2),棄(2),抽(3)
8.(互相)先導追加效果:(LB4)攻擊先導結束時,宣言咭名,如對手手牌有宣言咭名,該咭(一張)到封印區
2!
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1.(互相)手牌G3追加零盾效果和5000盾數値
2.(個人)重新擲骰子
3.(規則追加)自己回合開始main時,退卻自方一張後防者,抽(2),棄(1)
4.(互相)自己回合開始抽(1)轉變抽(2)
5.(互相)自己毎有一張咭到墳時,互相deck面一張到墳
6.(互相)自己回合結束時,捨棄手牌(1) p.s.先攻可無視
7.(互相)(LB4)攻擊先導命中時,CB(2),選擇對方一張後防者回到咭組低
8.(規則追加)(LB4)起:(CB2),自己deck面2張送墳,送墳的如有觸法,回血(1)
3!
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1.(規則追加)自己回合開始main時,SB(2),抽(1)
2.(規則追加)自己回合開始main時,SC(3),抽(1)
3.(個人)重新擲骰子
4.(互相)手牌上限6
5.(規則追加)自己/對手先導登場V位時,CB(2),回血(1)
6.(互相)先導追加效果:(LB5)被攻擊時,手牌捨棄與自己先導同名的咭,攻擊中的Unit減10000
7.(互相)後防者支援成功後,立即彈回原擁有者的手牌
8.(互相)使用零盾時,cost+1
4!
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1.(互相)咭組最上永遠公開
2.(規則追加)起:CB(1)deck面2張送墳,送墳的(毎)有一張觸法,抽(1)
3.(互相)自己攻擊check中G3,抽(1)
4.(個人)重新擲骰子
5.(互相)先導追加效果:攻撃時,棄(1) p.s不支付費用,不能攻撃
6.(互相)自己毎ride先導一次,抽(1)
7.(規則追加)(LB4)先導追加效果:攻撃先導時,隨機把對手手牌一張(裏側)到封印區直到回合結束
8.(特別規則)起:食血(1),抽(1),先導追加效果:這回合Power+2000,暴+1
5!
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1.(互相)醒觸法轉變暴觸法,盾數値不變
2.(規則追加)起:SB(6),退卻對手後防者一張
3.(互相)check中觸法時,在自己墳選擇一張咭回手牌
4.(互相)自己回合,後防者毎横置[>]一張,先導Power=1000 p.s如本身有則可發動2次
5.(個人)重新擲骰子
6.(規則追加)(LB4)起:退卻5張後防者,這回合,先導Power+50000,暴+5
7.(規則追加)起:自己墳5張非觸法的咭回咭組,洗牌,抽(1)
8.(規則追加)(LB2)對手回合結束時,(CB1),從自己墳選擇一張call到後防者
6!
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1.(互相)check中觸法時,抽(1)
2.(互相)自己毎ride先導一次,棄(1)
3.(互相)後防者登場時,横置[>]
4.(規則追加)對手回合,自己棄(3),選擇對手一張後防者Ride(強制),回合結束時,soul中選擇一張Ride
5.(規則追加)起:(LB4)先導攻擊時,SB(X),先導在(這場戰鬥)Power+(Xx1000)
6.(個人)重新擲骰子
7.(規則追加)起:自己場上1張後防者到封印區,墳1張咭到後防者
8.(規則追加)(LB4)攻撃時(CB2),宣言G(X),(這場戰鬥)對手不能使用G(X)的手牌擋
7!
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1.(互相)自己回合,自己墳有(X)張,先導的Power+(Xx1000)
2.(互相)召煥後防者時,deck面1張送墳,如公開的G(X)跟召煥後防者G(X)一樣,召煥的後防者送墳
3.(互相)全觸法效果無效(暴,引,治,醒),加攻效存在
4.(互相)(LB2)後防者攻撃撃中先導時,隨機把對手手牌一張加入自己手牌
5.(規則追加)(LB4)起:(CB3)對手所有後防者裏側,洗牌,隨機把對手兩張後防者到封印區,然後再排位
6.(互相)毎回合只允許召煥不多於兩張後防者
7.(個人)重新擲骰子+擲骰子+1 p.s連中兩次7!7的player當輸
8.(互相)被攻擊時(對手攻擊宣言),手牌最多一張送墳,被攻擊的單位在(這場戰鬥)Power+送墳Power値
8!
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1.(互相)(LB4)自己回合結束時,退卻自己所有後防者,退卻(X)張,抽(X)+1
2.(互相)起(LB4):自己手牌,墳,後防者全入soul,soul有(X)張,抽(X)+4,永:先導暴+4,發動後4回合輸
3.(互相)自己回合開始時,手牌(X)選擇回到咭組低,然後抽(X)+1
4.(特別規則)起(CB3),選擇自己2張後防者入soul,先導追加效果:這次攻撃可選擇最多3張對手不同名的後防者攻撃
5.(互相)先導追加效果:Power+(X)x1000,X的數値是自己手牌的數量
6.(特別規則)所有後防者皆可攻撃,但攻撃不成功的後防者必須立即送墳
7.(特別規則)(LB6)6傷時,如自己手牌和墳的合値數量比對手少,(CB6),把自己手牌全棄,回血(6)+抽(6)
8.(個人)重新擲骰子+自己選擇一個規則(不能選擇[個人]的規則) p.s連中兩次8!8的player當輸er
9!
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1!(特別規則)遊戲開始時,從結組抽出5張到(裏側)封印區,(LB4),該5張回到手牌
2!(特別規則)
3!(死亡規則)
4!(死亡規則)
5!(死亡規則)
6!(死亡規則)
7!
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